VSH Studio

2022년 2학기 캡스톤 산학분반3팀

(주)인플랩

VSH Studio

경소고

overview

주제

- 가축질병 방역에 관한 교육을 목적으로 하는 시리어스 게임입니다.

개발동기

- 가축 질병으로 인한 재해는 한번에 매우 커다란 피해를 발생시킵니다.
- 그러므로 저희 팀과 (주)인플랩은 가축 질병 방역에 관한 교육 게임을 만들기로 했습니다.

프로젝트 목적

- 축산업 종사자분들께 교육을 위해 제공되어
- 가축질병으로 인한 피해를 줄일 수 있는 결과물을 도출하는 것 입니다.

캡스톤 참여 동기

- 사업체에 멘토링을 받으면서 우리의 역량과 노하우를 늘리고
- 실무에 더 가까워 질 수 있을 것이라고 기대하여, 이번 캡스톤에 참여하게 되었습니다.

Team

김지관

프로젝트 매니저입니다.
서기와 스케쥴링을 맡고 있습니다.

Email: asdzxcjjkcurp@gmail.com

김환희

프로그래머입니다.
게임을 구현하는 작업을 맡고 있습니다.

Email: hwantanology@gmail.com

최원준(팀장)

프로그래머입니다.
게임을 구현하는 작업과 매니징을 맡고 있습니다.

Email: ck66661254@gmail.com

한용균

프로그래머입니다.
게임을 구현하는 작업을 맡고 있습니다.

Email: sygttgudthfr@gmail.com

홍대연

기획, 아티스트입니다.
전체적인 그래픽 작업을 맡고 있습니다.

Email: hongdaeyoun@gmail.com

Portfolio

Tech

사용 기술들

  • 01 개발에 사용한 기술

    Unity Engine - 게임 구현에 사용했습니다.

    Photoshop - 그래픽 리소스 제작에 사용했습니다.

    Notion - 회의, 문서 작업 및 자료 공유에 사용했습니다.

    Github - 소프트웨어 형상 관리에 사용했습니다.

  • 개발에 필요한 데스크톱
    그래픽 리소스 에셋들 (약 50만원)

 

WBS

월별로 프로젝트 진행 과정을 정리했습니다.

9월 30%
전반적인 기획과 게임 개발을 원활하게 진행하기 위한 프레임워크를 제작하였습니다.
10월 60%
미니게임, 스토리, 대사 등 세부적인 기획을 하고 그래픽 리소스를 준비하였습니다.
11월 75%
다이얼로그, 미니게임 트리거 등 기본적인 기능을 구현 완료 하였습니다.
12월 100%
모든 개발 과정을 끝마치고 목표하는 결과물을 완성하였습니다.

Project Info

레이아웃, 데이터 구조, 시스템 구조, 세부 수행 과정 등의 프로젝트의 상세 정보를 소개합니다.

  • 모음
  • 레이아웃/요소 설명
  • 데이터 구조
  • 시스템 구조

타이틀 화면

게임 시작전 타이틀 화면입니다.
농장 분위기에 어울리는 BGM, 배경, 제목 등이 인상적입니다.

로딩화면

씬이 전환될때 나오는 로딩 화면입니다.
부담스럽지 않게 심플하게 디자인 되었습니다.

메인화면

대사나 컷씬등의 전체적인 진행이 이뤄지는 메인 화면입니다.
상황마다 장소가 바뀌며 말하는 사람에 따라 사진이 바뀝니다.

팝업창

인게임에서 사용되는 교육 내용이 들어간 팝업창 입니다.
각 상황에 어울리는 교육 내용이 나오게 디자인 되어있습니다.

옵션창

게임 설정이나 게임 종료가 가능한 옵션창 입니다.
옵션창의 배경색과 버튼, 텍스트를 조화롭게 배치했습니다.

OX퀴즈 게임

미니게임중 OX퀴즈 게임의 한 장면입니다.
축산업에 어울리게 배경과 UI가 디자인 되었고
내용을 충분히 고민하면서 공부할 수 있게 되어있습니다.

백신매칭 게임

미니게임중 백신매칭 게임의 한 장면입니다.
창고와 약이 연상될 수 있게 디자인하였고
긴장감과 재미를 유발하기 위해 제한시간을 두었으며
공부 효과를 위해 틀리면 정답을 다시 보여주게 하였습니다.

유해 조류 퇴치 게임

미니게임중 유해 조류 퇴치 게임의 한 장면입니다.
유저가 재미를 느낄 수 있을 이펙트와 그래픽을 사용했습니다.

감염 가축 격리 게임

미니게임중 감염 가축 격리 게임의 한 장면입니다.
긴장감과 재미의 절정 단계로 활용하기 위해
제한시간, 이동 속도가 빠른 가축을 이용하는 등
레벨링에 신경썼습니다.

클리어

미니게임 클리어 화면입니다.
흙이나 나무를 연상할 수 있는 배경과
심플한 UI를 이용해 디자인했습니다.

실패

미니게임 실패 화면입니다.
흙이나 나무를 연상할 수 있는 배경과
심플한 UI를 이용해 디자인했습니다.

결과

게임의 종합 결과 화면입니다.
여운을 남기기 위해 축사를 배경으로 하고
밝은 분위기를 강조하기 위해 신경썼습니다.

데이터 구조

모든 대사, 미니 게임내의 데이터는 구조화 시킨후 json파일을 이용해 저장하고 불러옵니다.

Managers

GameManager, SoundManager등 메니저들을 한번에 효과적으로 관리할 수 있게 도와주는 클래스를 만들었습니다.

ResourceManager

게임속 모든 동적 리소스들의 생성이나 접근을 편리하게 해주는 클래스를 만들었습니다.

DataManager

게임속 대사, 미니게임등과 같은 데이터들을 쉽게 이용하기 위해 파싱후 할당해주는 클래스를 만들었습니다.

UIManager

게임속 UI들을 생성하고 UI객체나 UI객체의 속성을 관리해주는 클래스를 만들었습니다.

MinigameManager

미니게임의 실행, 흐름, 종료, 스코어 등을 관리해주는 클래스를 만들었습니다.

Util

코드 작성을 간편하게 하기위해 유용한 기능을 모아놓은 프레임워크의 한부분인 클래스를 만들었습니다.

Define

프로그램에서 필요하며 쉽게 접근이 필요한 enum데이터와 Public 정적 데이터들을 모아놓은 클래스를 만들었습니다..

UserFlow

사용자 수행 흐름도

사용자가 경험할 전체적인 흐름을 간략하게 보여주는 다이어그램입니다.

메인

대사, 컷씬, 팝업, 게임엔딩 등이 발생하는
게임의 메인 파트입니다.

팝업

교육 내용을 제공하는
팝업창이 나오는 파트입니다.

미니 게임

교육 내용을 컨텐츠로 하는
미니게임을 수행하는 파트입니다.

결과

게임의 결과를
출력하는 파트입니다.

Result


결과 분석

- 목표한 결과물을 산출하는 과정에서 다음에도 사용 가능한 프레임워크를 완성했습니다.
- PPT 제작, 온보딩, 문서화, 고도화 등 에 대한 노하우를 얻었습니다.
- 문서화와 정보 공유가 얼마나 중요한 작업인지 알 수 있게 되었습니다.
=> 전문적인 문서화 작업과 협업 방법, 운영 기법에 대해서 더 알고 싶습니다.

유지 보수

- 여러 잔존하는 버그를 수정해 완성도를 높일 예정입니다.
- 미니게임 종류와 대상 질병과 스토리 등을 추가해 게임의 깊이를 늘릴 예정입니다.
- 교육용 자료로 쓰이기 위해 통계 시스템을 추가할 예정입니다.
=> 진짜로 관련 기관에 납품할 수 있을 수준의 게임이 되도록 보완하고 싶습니다.